Escrito por DEWITLa filosofía que se ha buscado en SKATE es la del realismo, la naturalidad de los movimientos. En este, la importancia de los retos o misiones que se nos plantean puede pasar a un segundo plano, si lo que deseamos es ir desbloqueando nuevas características, podemos ir acabando con todos los retos que nos plantean
GRÁFICOS
No cabe duda que ya estamos empezando a acostumbrarnos al uso de la última tecnología aplicada al mundo de los videojuegos. El aspecto visual del juego es realista especialmente el color que se ha empleado para incrementar la sensación de inmersión en la ciudad, la cantidad de mobiliario urbano realista es brutal, además de bastantes tipos de vehículos, habitantes de la ciudad, etc. Las animaciones, como no podía ser de otra forma, también se ven muy trabajadas para nada forzadas en los movimientos de ejecución de trucos o incluso en las caídas.
SONIDO
Viniendo de la mano de EA y tratándose de un juego de características tan juveniles y de un mundo en el que la música tiene un papel protagonista, no esperábamos más que una banda sonora espectacular en este apartado. Y así es. En ningún momento nos hemos sentido defraudados por la selección musical que se ha hecho para la BSO:
JUGABILIDAD
En SKATE no es necesario presionar ningún botón para saltar ni tampoco para girar la tabla ya que ha implementado el sistema flickit, un método mediante el cual tan solo moviendo el stick derecho con unas combinaciones determinadas podremos hacer todos los movimientos de tabla necesarios. El stick izquierdo no permitirá frenarnos y también girar pero no será más que con un botón mediante el cual podremos impulsarnos.
Tenemos que tener en cuenta el sitio dónde lo vamos a hacer, la distancia al suelo o altura, la proximidad y la velocidad a la que vayamos. Encima no pasarse que la tabla puede seguir girando y nuestros pies a punto de tocar el suelo. En SKATE hasta un simple bordillo de una calle puede hacernos caer si no hacemos un movimiento en el momento justo.