Escrito por DEWITLa ambientación Lego ha permitido a los diseñadores contar la historia completa en sus dos anteriores capítulos con forma de beat'em up, plataformas, puzle y arcade, siempre con un punto desenfadado, aunque sin perder la fidelidad extrema a las películas. Los fans de la saga saben bien el cuidado con el que Lego Star Wars I y II ha versionado casi la totalidad de escenas de las películas, incluyendo personajes y situaciones clave.
Ahora, con la nueva generación ya establecida, llega este The Complete Saga para reunir ambos títulos en un único disco y mejorar el plantel de personajes y las posibilidades para el usuario. La esencia del juego que tratamos es recopilar al cien por cien todos los contenidos existentes en los dos juegos anteriores, rellenando algunos capítulos perdidos como la persecución de Zam Wessel por parte de Obi-Wan y Anakyn Skywalker. Además, la plantilla ha aumentado a más de 160 personajes seleccionables y totalmente intercambiables en el modo de juego libre. Esto significa que podremos llevar a cualquier personaje a la situación de la saga que nos apetezca, saltándonos limitaciones temporales y las restricciones que dicta la historia de Star Wars.
GRÁFICOS
En lo visual, los modelados de los personajes, simples por su naturaleza, no permiten mucho virtuosismo, permaneciendo inalterados desde los juegos anteriores. Los entornos son, en su mayoría, detallados y de aspecto afable, construidos normalmente con las propias piezas de Lego. Algunos escenarios especiales, como las carreras de vainas del episodio I o los combates árticos en hoth a lomos del snow speeder, presentan un nivel de detalle mucho mayor, con especial atención a las texturas del entorno.
MÚSICA
El repertorio musical resulta más que satisfactorio, contando con una banda sonora de primer nivel. La lista de temas mezcla canciones originales de la banda sonora de Star Wars, compuestas por John Williams. El nivel final es muy alto, tal y como se podría esperar de una de los recopilatorios más escuchados en la historia del cine. La gran variedad de temas se adapta perfectamente a las situaciones, deleitándonos con una marcha imperial cuando es necesario.
El trabajo a nivel de efectos sonoros también goza de una gran fidelidad respecto a las versiones originales. Los blásters imperiales, el sonido de los sables de luz e incluso los gritos de R2-D2 son totalmente reconocibles inmediatamente con solo oírlos.
JUGABILIDAD
La historia contará con un total de 36 fases, a razón de seis por película, en un apartado jugable razonablemente largo. Para ampliar más las posibilidades, una vez completado cada capítulo podremos acceder a el en los modos de juego libre, desafío o duelo.
El modo libre nos permite afrontar la historia con los personajes que deseemos, incluyendo los diseñados por nosotros mismos. Desafío propone una serie de retos que completar para superar el nivel, mientras que duelo permitirá luchar con otros jugadores para destruirlos y obtener puntos. A nivel jugable, los puzzles no resultan especialmente complejos, al igual que tampoco lo es la IA de los enemigos.