Escrito por DEWITEl mundo cambió cuando Aziraal, el Dios de la Guerra, fue abatido durante una sangrienta batalla hace mucho, mucho tiempo. Los orcos perdieron a su líder espiritual y huyeron hacia las tierras del Sur. Trescientos años después la localización de la tumba de Aziraal sigue sin ser conocida gracias a que el resto de los dioses no quisieron compartir su secreta localización con los mortales.
Sin embargo, cuando una expedición descubre un templo antiguo dedicado a una divinidad sin nombre, las facciones más poderosas de Antaloor creen haber descubierto el secreto. La paz se ha roto... La historia de Two Worlds comienza en un época de guerra, donde los orcos han abandonado su exilio y amenazan con derrocar el Reinado de Cathalon. Mientras tanto un héroe, un vagabundo caza recompensas, busca desesperadamente alguna pista que le ayude a encontrar a su hermana, desaparecida durante un ataque a su asentamiento tres años atrás. Un misterioso extranjero le ofrece cierta información que le obliga unirse a la Hermandad Oscura. Ha llegado la hora de que tomes tu papel en la historia y de descubrir los misterios que se ocultan en un mundo al borde del colapso...
GRÁFICOS
Cuando uno se pone a jugar a Two Worlds de inmediato uno se da cuenta de la belleza y majestuosidad de los escenarios o el realismo de los personajes, la iluminación y de algunas texturas. Todo ello no signifique que sea perfecto, a lo menos en el motor grafico de los personajes, esto a falta de una buena optimización que afecta directamente la jugabilidad.
SONIDO
Sin duda alguna el punto más fuerte del juego es la música que nos acompañará durante nuestro largo viaje. Compuesta por Harold Faltermeyer, reputado compositor y creador de las bandas sonoras de un buen número de películas de Hollywood. Los efectos de sonido terminan por dar realismo a un mundo mágico, y repleto de misterio.
JUGABILIDAD
El sistema es bastante flexible, profundo y ofrece miles de opciones con las que experimentar. El sistema carece de autoenfoque, así que debemos estar girando la cámara para apuntar a cada rival que queramos atacar y evitando las acometidas con el botón de esquivar, que nos permitirá afrontar situaciones comprometidas desde la seguridad de la retaguardia. A pesar de que el combate arregla uno de los problemas más mencionados de Oblivion, que los rivales se acomoden automáticamente a nuestro nivel para que ninguno sea invencible, se hace repetitivo bastante rápido. Otra de las características principales de Two Worlds es que da más importancia al combate. Por lo que veremos un sinfín de batallas..